游戏制作工作室2014级毕业设计开题汇报会
2016-12-25

时光飞逝,3年眨眼而过,游戏制作工作室的小伙伴们迎来了他们的毕业设计,作为他们3年学习到的知识汇总,快来和小编一起来看看他们的毕业设计开题报告吧!在本次毕业设计中,我们班主要分为两组:古建组以及科幻组,二者刚好相辅相成。话不多说,我们来看看古建的毕业开题——《姑苏》。

姑苏,是一个以苏州为载体明朝万历为背景的模拟经营养成社交类游戏,这类游戏在中国还是比较少的。

首先是组长对于游戏的介绍,毕业设计是一项很严谨的严谨的工程,对于游戏的世界观,剧情,人物等。。要有严格的要求,尤其是要经得过老师和玩家的推敲,这让我们制作专业的同学们头痛不已。不过靠着坚强的意志,他们还是将以上几点尽力完善。

而本次来的老师都是我们游戏专业的,这会是一个对于我们毕业设计很好的考验,在我们陈述完之后老师对于我们提出了他们的意见和看法,这对于完善我们的毕业设计起到了很大的作用。

接下来是我们的科幻组,主要做的是次时代,项目名称——《抵抗3 凛冬破冰》

抵抗3的故事背景设计在未来,属于次时代游戏,是一款以俄罗斯为背景的第一人称射击解密类科幻游戏。

这是一个射击游戏,当然少不了角色,作为有两个角色的项目,难度之大可想而知。身为项目组长的张恒以及其组员们每天呕心沥血的为了自己的毕设而辛苦着。

最终,两组的开题报告圆满结束。同学们的努力获得了回报,这正印证了那句话:世上无难事,只怕有心人。毕设开题只是我们奋斗的开始,请期待我们下一次的汇报!

 

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