2018年中国技能大赛—3D数字游戏艺术项目全国选拔赛专题报道
2018-07-02

第45届世界技能大赛上海市选拔赛于6月13日开赛,我系谈嗣徽、王振宇两位老师赶赴现场进行赛事观摩。

选拔赛办赛模式和办赛规则全面对接世界技能大赛,在赛事运作、竞赛规则、赛务安排、裁判组建等方面参照世界技能大赛的办赛标准,并依据世界技能大赛最新技术标准进行命题,反映世界技能大赛技术技能要求。

3D数字游戏艺术项目赛事包含概念设定、角色建模、贴图材质、动画引擎四个模块,每个模块有固定的比赛时间,赛事为期一共三天。此次比赛的题目是以2029年人类需要太空移民为背景,设计一个由动物、野兽变异而来动物兵团的首领。赛事的第一天需要学生根据题目要求设计出角色的概念图。第二天根据所设计的概念图进行高模、低模的创作和展UV。第三天则对模型的材质贴图进行创作绘制以及绑定动画与引擎输出。

3D数字游戏艺术的比赛正是艺术设计和科技能力的结合,本项目比赛需要熟练操作MAYA、Zbursh、substance painter、marvelous designer、unreal、unity3D等软件。它着重考核参赛选手的技术、艺术功底和技能发展潜力,全面检验选手的创新、创意能力和实操技水平。

通过这次赛事观摩对我系游戏设计专业有了很大的影响。对于前期有的游戏设计来说,需要学生在拥有较强的绘画能力基础上要对自己的设计能力和创作时间有合理的把控。而对之后的制作阶段,则需要学生能够掌握较多的三维制作的软件操作能力,只有这样才能在最短的时间内运用多种的软件配合创作,才能制作出较高水平的3D艺术模型。这次比赛融合了学生学习的知识以及对实际工作岗位的要求,同时对选手的设计能力、应变能力以及体力都有了较大的考验,这给我们在平时的日常教学中有了一个很好的参考。

 

 

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